小组帖子:招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……有一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛可以无偿

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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(细心听众一发现,电台已经好久没更了。对此,主播们回答一直是:绝对要做!……做电子游戏 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计部分其实感觉少一些。……(当然也需要通玩一遍),之后自己挑选一个同一类型游戏一篇约 500 字 critical play

奇亿音乐:不同类别游戏音效的特点

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游戏音效主要作用是提示并表明游戏中正在进行动作或事件,如:怪物死亡时必定会播放一声惨叫音效,从而给予玩家一定的提示……标准环境音效,必须是立体声格式,因为现实生活中,人是用两个耳朵来聆听声音。……单声道格式的声音,左右声道数据完全相同,没有类似的双耳效应,所以无法给人带来真实感

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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最后,回合战斗系统与传统 JRPG 类似,玩家能够有充裕时间规划下一步行动。……不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一定的步骤通过努力就能够达成目标。……充满激励游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它受众毕竟没那么多

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

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🎉拆家小队新伙伴!💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。……🥔有趣是,他曾经抽中了一张够它吃到下个世纪薯片兑换券!……🍟从那时起,它鸟生就和薯片密不可分了!🎁🌟话唠鹦鹉也是名副其实整活高手哦!

缅怀素未谋面的郑问老师

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再回头看郑问老师的作品(包括上面的海报),我开始感叹老师对中国元素运用和理解,他如何把一些中国元素以合理且有趣形式结合在一起……我不知道别人怎么样,反正我是要感谢郑问老师对我影响,遗憾我没有机会真正认识他。……郑问老师和他《铁血三国志》海报郑问老师,一路走好

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我不是一个默默无闻学者,那个曾是几十万人赖以生存薛西弗斯号空间生存站,就是我设计。……我至今不知道空间站里钚堆是怎么爆炸——中转轴里钚堆是空间站常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……哪里来氧气?怎么维持体温?生病了怎么办

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

梁显迅:我心中的tcg游戏-2

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写了几天,发现好像在高中作文,完全是在筹字数。好吧!我实在编不下去了,这东西要借助外力才行。……我们画插画时候应该尽可能规律点,让玩家在脑海中形成固定格式,方便记忆。……经过了深思熟虑,我决定请画师帮忙画插画,在有限预算下外包给了公司外画师进行创作(成品画)怎么样,最终插画效果还是不错

版本:Early Access


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